无需电池的“ Game Boy”通过按键和太阳供电

发布时间:2020-09-09 

 

研究人员创造了一个无需使用电池的“Game Boy”, 此设备从太阳和用户的按钮动作中获取能量。

来自伊利诺伊州西北大学的研究小组说,他们的设备“突破了无电池间歇计算的界限”,并使得便携式游戏无需因充电而停止。

这款名为Engage的新游戏平台在大小和外形上都和任天堂最初的Game Boy差不多(虽然没有任何附属关系),屏幕周围配备了一组太阳能电池板,并能够从用户按键动作中获取少量能量。

 

由该团队设计的处理器采用了原版Game Boy的工作方式,从而使它可以直接使用原版的游戏盒中操作流行的复古游戏。

当设备在切换电源时,它确实会经历短暂的电源损耗。为确保在两次断电之间可接受的游戏持续时间,研究人员从头开始设计系统硬件和软件,使其既能感知能源,又非常节能。

他们还开发了一种新技术,能够将系统状态存储在非易失性存储器中,从而最大程度地减少用电量并在电源恢复时可以快速恢复游戏。就像传统平台上那样,这免除了按“保存”的需要。因此,玩家现在可以从设备在完全失去电力时的确切位置继续玩游戏,即使马里奥处于中间跳跃状态。

在相对晴朗的情况下,对于需要至少中等点击量的游戏来说,游戏中断通常每10秒持续不到一秒。研究人员表示,对于象棋、单人纸牌和俄罗斯方块等游戏来说,这是一个可玩的场景,但面向动作型游戏却不太可以接受。

尽管要使具有现代功能的手持游戏机完全摆脱电池还有很长的路要走,但研究人员希望他们的设备可以提高人们对物联网中大量小型设备对环境影响的认识。 

电池价格昂贵,对环境有害,而且最终必须更换,否则整个设备将被填埋。“这是第一个无需电池的交互式设备,它可以从用户的动作收集能量,” 研究项目共同负责人、西北大学的Josiah Hester说:“当你按下按钮时,设备会将此能量转换为游戏的动力。”

“我们的工作是物联网的对立面,物联网中有许多装有电池的设备。那些电池最终变成垃圾。如果未完全放电,它们可能会变得危险。它们很难回收。我们希望制造出更具可持续性并且可以使用数十年的设备。”来自TU Delft并与Hester 共同领导此项研究的Przemyslaw Pawelczak说:“可持续的游戏将成为现实,我们朝着这个方向前进,并通过完全摆脱电池迈出了重要的一步。”